viernes, 27 de junio de 2008

Historia por voto 8

Haciendo de lado sus emociones, Zzassross se puso firme y en tono serio preguntó -Primero, dime quién eres y quién era el hombre que te acompaña. Luego quizás te libere.-

Qassis estaba ya muy molesta, su plan de apelar a la compasión de Zzassross había fallado. Estaba al borde de perder la paciencia, sin embargo, hizo un gran esfuerzo por controlarse pues la alternativa le saldría muy caro.

Luego de unos segundos, ya más serena, cuasis respondió. -¿Quienes somos?- Hizo una pausa para mirar a Zzassross de arriba a abajo. -Bueno, a ver si sabes algunas cosas niño humano vestido de Sfaers...- ¿Sabes quienes son los sacerdotes de Vesra?-

-Son personas santas que se dedican a llevar la iglesia de Vesra, y a gobernar Aessieff, se más de lo que crees, mis padres; padres adoptivos son Sfaers- Respondió Zzassross.

- Si si como sea...- prosiguió Qassis -..hace unos años yo era estudiante en la escuela de sacerdotes, es decir iba a ser sacerdotisa.

Pero yo no quería, pues en realidad eso de estar siempre obedeciendo a Vesra y a los superiores, pues como que no era lo mío. Bueno un día decidí escapar, y llevarme conmigo algunos "suvenirs", jeje. Para hacer una historia larga corta, me atraparon, me encerraron en un calabozo, mi familia me desheredó y no quisieron saber más de mi.

Ahora, ahí fue donde conocí a Rnhak, ¿ extraño nombre no?. Segun me dijo, él fue un gran héroe durante La Invasión, pero al terminar la guerra se convirtió en una especie de mercenario, ya que todo lo perdió en la guerra.

Bueno yo lo ayudé y el me ayudó a escapar, y desde entonces, trabajamos juntos. Y eso es todo lo que voy a decir. ¡Ahora desátame!.-

lunes, 23 de junio de 2008

Historia por voto 7

Zzassross corrió hacia la habitación dónde se encontraba ella, y al entrar la vió furiosa, llorando, tratando de zafarse de las ataduras y gritando – ¡Suéltame maldito malnacido o ya verás de lo que soy...!- aquí Qassis se detuvo al ver a Zzassross entrar. Zzassross se acercó a ella lentamente y le dijo – ¿Te.. te encuentras bien?-. Instantáneamente Qassis se calmó, -vamos desátame por favor, te prometo no hacerte nada- le dijo entre sollozos.

-Primero dime dónde estoy y cómo llego a Aesieff.- Le dijo él cruzándose de brazos, está vez con más confianza. Aun sollozando ella respondió -estamos en una cabaña al este del camino a Aesieff, a unos cuantos kilómetros, si vas al oeste retomas el camino.- Zzassross pensó en la situación, sabiendo que toda tierra fuera del camino era muy peligrosa. Luego en tono molesto y gritando, ella le ordenó -¡Ahora ven y desátame!...- luego de una pausa, volviendo a su tono suave, casi rogando agregó-... quiero decir, desátame por favor-. Zzassross sabía que no debía confiar en ella pero algo en su corazón le decía que lo hiciera.

Historia por voto 7 Notas

He decidido poner las notas en un artículo diferente y dejar la historia sola en otro.

Agradezco a IO por incluir un banner de Nonagrama en su web Iotopía, abajo a la derecha pueden encontrar el enlace. Iotopía es una web que apoya la cultura friki en todos sus aspectos, siempre actualizados con lo último en estos temas.

He colocado un boceto del mapa del continente en la sección "Lugares". Como varios amigos me están aconsejando que dibuje a los personajes, esta semana colocaré algun dibujo. He colocado un pequeño artículo de nombre "¿Qué es nonagrama?" para mejor comprensión de este proyecto.

Les agredeceré sus críticas constructivas y en general cualquier comentario hacerca de este blog. Y una vez más gracias a todos los votantes.

sábado, 21 de junio de 2008

¿Qué es Nonagrama?

Nonagrama es el nombre del mundo de ficción en que trascurren las historias de este blog, cuyos protagonistas son Zassross hijo de Eideir de la ciudad de la Muralla, y la teniente Iexalin de Eziania.

Los lectores pueden participar de las encuestas en las que se vota para determinar las decisiones de lo protagonistas. En otras palabras las historias son una especie de aventura conversacional o interactive fiction excepto que mucha gente influye en las decisiones.

Para más información ver los siguientes enlaces:

Dioses Lugares Línea de tiempo Pobladores

jueves, 19 de junio de 2008

Resumen 1

1 Un humano llamado Zzassross hijo adoptivo de una pareja Sfaers cae prisionero luego de que repentinamente una explosión destruyera la carreta en la que viajaba con otros pasajeros hacia Aessief.

2 Antes de caer inconsciente ve a una Sfaers cerca y a un hombre de negro.

3 Despierta en una cabaña donde una de sus captores lo interroga acerca de cómo sobrevivió al ataque causado por ella que es una hechizera de fuego.

4 Zzassross averigua que la hechicera se llama Qassiss, y queda embelesado por su belleza.

5 Al llegar la mañana Zzassross se esconde tras la puerta y cuando Qassis entra la golpea en la cabeza dejándola inconsciente.

6 Luego la amarra y espera a que despierte para interrogarla. Al oir que despierta va a la habitación donde está ella y...

Historia por voto 6

Zzassross, se acercó a ella lentamente temiendo lo peor; para gran alivio, notó que aun respiraba. Así inconsciente se veía muy tierna e indefensa. Sin pensarlo Zzassross se vio a si mismo acercando sus labios hacia el rostro de su captora, pero intempestivamente sacudió su cabeza y se dijo a si mismo -¡No hay tiempo que perder!-. Usando la sábana de la cama como soga, amarró a la bella Sfaers. Y luego la dejó en la cama. Por un momento pensó en huir, pero al salir de la cabaña se dio cuenta de que no tenía la menor idea de dónde estaba. Regresó y llegó a la conclusión de que lo mejor era esperar a que Qassis despierte.

Se sentó en una silla en la habitación en la que estaba Qassis, pero al rato decidió que mejor era irse a la otra habitación ya que no podía dejar de mirarla si se quedaba. De modo que se fue a la otra habitación dónde había un viejo sofá en el que se sentó. En la habitación había agua, raciones de carne seca y una nota escrita en un idioma desconocido para él.

Mientras esperaba, Zzassross guardó la nota, comió la carne y bebió del agua. Luego se puso a pensar en que de seguro sus padres estarían muy preocupados. Pero luego recordó que en realidad él iba a llegar aún dentro de más o menos mes y medio de viaje, por tanto pensarían que aún se encontraba en camino.

Luego de mucho tiempo, Zzassross escuchó los quejidos de Qassis desde la otra habitación. Va rápidamente hacia ella y...

domingo, 15 de junio de 2008

Historia por voto 5

Nota: He echo algunas actualizaciones a "Lugares", "Dioses" y "Gente". Y los días de duración de la encuesta los he reducido a 2 en lugar de 3 para avanzar más rápido.

Así, perdido en ese pensamiento, se fue quedando dormido. En sus sueños Zzassross se veía a si mismo envuelto en un gran campo de batalla, en el cual él peleaba contra extraños enemigos de armaduras negras y de cuyos rostros emanaban luz. Con el ruido de las explosiones de las catapultas enemigas y los cañones aliados qué les respondían Zzassross no alcanzaba a escuchar lo que decían los demás, y el humo cegaba su visión.

Despertó, a altas horas de la madrugada, el olor a prados húmedos inundaba el lugar, pero era otra sensación la que le robaba el sueño. Un vacío en su estomago le hizo recordar de repente que hacía mucho que no probaba bocado, aunque en presencia de Qassis y debido a los últimos acontecimientos no se le había pasado por la cabeza el echo de no haber comido.

-Ni me dará de comer- pensó, entonces tomó la decisión de esperarla tras la puerta y tomarla por sorpresa la próxima vez que entre.

Las horas pasaban lentamente y Zzassross, trataba de que los ruidos de su estómago vacío no lo delataran y de no sucumbir por el sueño y el cansancio. Luego de lo que pareció una eternidad, sol empezó a filtrarse por entre los maderos del techo de la cabaña. En eso, se escuchó el sonido característico de los pasos de alguien que se acerca. Tum, tum, tum, tum sonaba la madera al compás del paso de la persona que se acercaba. Zzassross tras la puerta tratanba de ignorar el vacío en su estómago y a la vez no hacer ruido. La puerta se abrió, y la pequeña figura de Qassis entró de espaldas a Zzassross quien de inmediato le dio un golpe con ambas manos en la cabeza sacando fuerzas de flaqueza ya que se encontraba hambriento y aún adolorido por los acontecimientos ocurridos hace poco.

Ella cayó de frente, y el sonido de un plato metálico resonó en la habitación. Los alimentos y el cuerpo de la chica quedaron tendidos frente a Zzassross quien miraba el producto de su plan, embargado por una confusión de sentimientos, entre culpa, alivio, miedo y preocupación...

miércoles, 11 de junio de 2008

Historia por voto 4

Nota: gracias a todos los votantes. Trataré de poner más información del entorno en estos días.

Le responde tratando de no parecer nervioso -vamos,- en este momento la llama en la mano de Quassis ya había alcanzado gran tamaño, - tu pareces una buena persona, déjame en libertad y te prometo que me iré y no le diré a nadie de ustedes-continuó Zzassross en parte ya resignado a ser calcinado por la magia de la Sfaers, sin embargo, en el momento en que Zzassross terminó su frase Qassis lo miró a los ojos, la llama de su mano desapareció y su rostro se tornó totalmente rojo, sus facciones se constriñeron formando una expresión que denotaba enorme enojo, y en ese momento Zzassross recibió una enorme bofetada de Qassis.

Mientras se recuperaba más de la impresión que del dolor, Zzassross quien miraba hacia abajo mientras se sostenía la mejilla con la mano derecha, escuchó cómo Qassis azotaba la puerta de la habitación.

A Zzassross le tomó un instante percatarse de que ahora podía tomar sus ropas. Así lo hizo, y luego de vestirse, trató de salir por la puerta, pero ésta estaba cerrada con cerrojo por fuera. Por tanto regresó a la cama y se puso a trata de pensar qué hacer, sin embargo cada vez que trataba de concentrarse volvía a él la imagen de Qassis, -Que linda se ve cuando se enfada- pensó.

domingo, 8 de junio de 2008

Historia por voto 3

Sobrecogido por su inconmensurable belleza y tratando de calmarse, Zzassross dice susurrando -Soy Zzassross de Mclura, ¿Quién eres tu?- Ella levantando una ceja, y cruzando los brazos, extrañada por la reacción del muchacho responde sin pensar –Qassis- reaccionando rápidamente agrega –es decir, ¡no te incumbe!- molesta levanta una mano, e instantáneamente una pequeña llamarada nace y se posa flotando sobre ella. Zarzos queda sorprendido, sabía que algunos Sfaers (gente de fuego) podían controlar este elemento, pero según le habían dicho sus padres era muy raro en estos días ver a alguien que pudiese crearlo de la nada.

Qassis frunciendo el seño interroga a Zzassross.-Yo soy quien hace las preguntas aquí!, Ahora dime cómo sobreviviste a mi explosión?- y señalando a la ropa de Zzassross sobre una mesa agrega gritando -¡Y no me digas que tus ropas son mágicas!-

En ese momento Zzassros levanta la frazada que lo cubre lentamente, y con un golpe seco la vuelve a bajar, al notar que está desnudo...

Historia por voto 2

Zzassross se arrastra adolorido por los golpes, y lentamente se hacerca a la chica. Ella, al notar su presencia, le grita algo a la persona de negro y con gestos de sorpresa señala a Zzassross. Zzassross sigue sin escuchar nada, y sigue arrastrándose hacia ella. El hombre de negro se hacerca, se agacha para mirar a los ojos a Zassross. La luz del sol está atrás del individuo por lo que Zzasross sólo alcanza a ver una silueta que se mueve, haciando gestos con las manos indicando su asombro. En ese momento cierto grado de audición regresa a Zzassross, quien alcanza a escuchar-es suertudo el pequeño bastardo- justo antes de recibir una patada en la nuca lanzada por el individuo de negro que lo deja noqueado...

Zzassross escucha en su inconciencia, una voz hermosa de mujer que dice en idioma Sfaers(de la gente de fuego y de los padres adoptivos de Zzassross): -debe ser por las ropas que trae-, y una voz de hombre que responde -debimos dejarlo a morir en el camino, no tengo tiempo para esto, ahora me voy a Aessief regreso pasado mañana-. Zzassross abre lentamente los ojos, y frente a él ve la imagen de su madre, pero no no era su madre, instantaneamente, la imagen se revela como la de otra mujer, una hermosa mujer Sfaers, de cabello rojo intenso y ojos de tono naranja brillante.

-Ya despertaste...- dice la mujer en idioma humano y en tono obiamente burlón...

Historia por voto 1

Año 18

Es un día soleado de verano y camino a la ciudad de Aessief, va en una carreta Zzassros, un humano adoptado por una pareja de Sfaers cuyos padres murieron al parecer en la última guerra. Este va ignorando los insultos de un humano quien se burla de él al verlo vestido de la manera que se visten los Sfaers, osea poca ropa. También en la carreta va un Uaserduaen vestido elegantemente de traje, con sombrero de copa, un monóculo y un reloj de bolsillo en el que mira la hora. De pronto, una gran explosión. Y todo se vuelve negro por unos instantes para Zzassross.

Al recobrar la conciencia ve cerca de él, a unos 10 metros una mujer joven Sfaers muy hermosa, que habla de algo, Zzassross nota que no puede escuchar lo que dice, devido a que sus oidos aún no se recuperan de la explosión; pero su expresión es de preocupación. Él nota que ella esta buscando algo entre los escombros de la carreta, luego, también nota que la chica le habla a alguien quien parece estar todo de negro unos 5 metros.

Linea de tiempo

8300 Descubrimiento de la ingenieria.


- 7910 Primer contacto con humanos.


- 7521 Llegada de los Sfaers


- 7333 Primer contacto con los Raokek



- 7332 Primera guerra entre Raokek y Uaserduaen


- 7220 Fin de la primera guerra


- 7215 Segunda guerra entre Raokek y Uaserduaen


- 7201 Fin de la segunda guerra


- 5159 Tercera guerra entre Raokek y Uaserduaen


- 5154 Los humanos descubreen el "Gran extraño" estatua al rededor de la que fundan el reino de Ayelief.


- 5148 Alianza de humanos y Uaserduaencontra los Raokek


- 5140 Fin de la tercera guerra


- 4142 Sfaers descubren el hierro


- 4036 La cuarta guerra, Sfaers, humanos y larrae contra Raokek y Trolls de las sombras


- 3939 La alianza gana la guerra


- 3119 La guerra de la montaña Norte, entre Raokek y Kobolts rojos


- 3012 Raokek ganan la guerra y fundan la ciudad de Eandur.


- 2058 Los Raokek acuerdan cederles los picos de las montañas a los Uaserduaen en un intercambio de tecnología.


0 Narrt Ûeindus - 2056 Uaserduaen fundan Narrt Ûeindus en los picos de las montañas del norte


497 Narrt Ûeindus - 1559 Dragones rojos destruyen Endur y Narrt Ûeindus.



1539 Desde la gran destrucción- 20 Gente del continente del este conocidos como Lacielans invaden Yueltiayemey.


1540 - 19 mes 3 Los lacielans invaden Ayelief.



1540 - 19 mes 5 La ciuadad Sfaers de Eimeisso es destruida por Lacielans.


1544 - 15 Raokek, Sfaers y humanos refugiados construllen la muralla de Mclura Fez Rraduas.


1548 - 11 Los Ûaserduaen se unen en la guerra contra los invasoresenter Lacielans


1558 - 10 mes 2 La invación es detenida en Mclura Fez Rraduas.



1558 - 10 mes 5 un Umbrae conocido como "Maestro de sombras" se ofrece a ayudar a cambio de enormes ganancias y tierras al sur.


1560 - 8 Lideres Lacielans son misteriosamente ascesinado

- 0 Los invasores son erradicados de Yueltiayemey.

Población

Humanos

Los humanos han estado en el mundo casi desde el principio del tiempo, sin embargo su naturaleza volátil, ha echo que los grandes imperios que construyeron fueran destruidos por ellos mismos. El último gran reino humano fue Ayelieff, fundado sobre un pueblo avandonado Sfaers del mismo nombre. Este reino fué destruido en la última guerra por el ejército invasor.

Tierras: La última población de humanos en el continente es de unos 400 sobrevivientes, se encuentra en Mclura Fez Rraduas. Por ser una minoría y no tener apoyo externo carecen de poder político.

Religion: Las creencias humanas se basan más en ideales que en dioses, aunque se dice que han avido varios tipos de cultos durante su historia. Ahora algunos humanos adoran a dioses de las diferentes energias sean malos o buenos.

Características: Si bien los humanos no estan ligados a ningun tipo de energia, se caracterisan por aprender rápido, por su facilidad para el curanderismo y la mágia prohibida conocida como necromancia, y también por su naturaleza volátil.

Sfaers

Personlidad: Los sfaers son en general gente pacífica dentro de su pueblo. Tienen gusto por las artes, la metalurgia, y respeto por la naturaleza. Los sfaers se caracterisan por ser muy activos y vivaces.

Tierras: Existian dos grandes poblaciones de sfaers Emeissoss cerca de los volcanes del mismo nombre, que fue destruida en la reciente invación y Aessief al norte cerca del volcan del mismo nombre. La ciudad de Aessief en las faldas del volcán, alverga casi 5000 habitantes. Recientemente unos 800 refugiados de Emeissoss se han establecido en Mclura Fez Rraduas la ciudad tras la muralla. Las actividades más populares son la agricultura, la ganadería, el estudio y la religión.


Religión: Los sfaers tienen un pequeño panteon de dioses liderados por Vesra, su diosa creadora. Los sumo-sacerdotes y sumo-sacerdotizas son quienes lideran la nación de Aessief. La jerarquía del culto a Vesra está compuesto por un pequeño grupo de virgenes que dedican su vida a Vesra. En el templo principal hay una llama la cual los sacerdotes y sacerdotizas cuidan para que nunca se apague. Vesra, es una diosa que ama la vida, la vivacidád, la actividad, la familia y la hospitalidad, y sus seguidores tratan de cumplir con sus deseos.

Características: Los sfaers se caracterisan por su velocidad, su resistencia física y capacidad para controlar el fuego.

Raokek

Personlidad: Los Raokek son gente de espiritu libre, a quienes les agrada el trabajo duro y los placeres de la vida como la buena bebida y la música estridente. Son personas de temperamento muy volatil, y es dificil ganarse su respeto.

Tierras: Hace mucho tiempo conformaron un enorme imperio bajo el mando del emperador XXXX, sin embargo actualmente la mayoría son nómades, que viajan en carabanas unidas por lazos familiares, y el asentamiento más grande es Grout Kindaom, ciudad que una ves fuese una de las capitales del imperio, pero que ahora apenas guarda semejanza con la gloriosa ciudad que fue en el pasado. Está es usada como morada estable o punto de comercio y descanso para los nómadas. Recientemente un grupo de 500 Raokek se han establecido en Mclura Fez Rraduas durante la invación.

Religión: Los Raokek creen en Arrherion, dios del ácido. Su religión es más un conjunto de creencias y supersticiones que carece de un culto con jerarquia.

Características: Se caracterizan por su fortaleza física y controlar el ácido.

Ûasserduaen

Personalidad: los Ûasserduaen se caracterizan por su curiosidad y hambre de conocimiento, y si bien estan abiertos a aprender, son muy celosos y respetuosos de sus tradiciones, como por ejemplo siempre vestir formalmente.

Tierras: La gran mayoría de Ûasserduaen viven en la ciudad del mismo nombre en la montaña más alta del continente. Tambien en los pueblos que están al rededor. Muchos viajan estudiando toda su vida el mundo que les rodea. Recientemente unos 600 Ûasserduaen se han establecido en Mclura Fez Rraduas.

Religión: Los Ûasserduaen adoran a Zarkkenz dios del viento que todo lo escucha y todo lo sabe, a quien le piden les revele los secretos del universo. Su iglecia tiene como cabeza al mismo rey, quien controla una organizada orden de sacerdotes.

Características: Los Ûasserduaen se caracterizan por su agilidad, su inteligencia y su poder para controlar el viento.


Umbrae

Poco se sabe de los Umbrae, más que vienen de otra dimencion, el mundo de las sombras. Algunos creen que vienen a ayudar y otros que son espias que vienen a destruir el mundo. Ambos echos estan basados en que asi como han avido heroicos Umbrae que ayudaron a los pueblos de Nonagram también han habido y hay psicopatas asesinos y megalomanos. Ellos vienen con la memoria en blanco, escepto por cosas basicas como el idioma y conocimiento básico de quienes son. Dicen que antes de venir al mundo se les borra la memoria para que no revelen el camino a extraños.

Religión: Los Umbrae son muy reservados en cuanto a su religión, pero se sabe que adoran a una diosa llamada Lilaguiith diosa de las sombras y de los sueños.

Características: Los umbrae se caracterisan por su sigilo y la habilidad para ver en la oscuridad, devido a que para ellos la luz es oscuridad y la oscuridad luz. Son inmortales, nunca envejeces ni mueren por edad avanzada.

Otros:

Ogros
Semi-ogros
Cíclopes

Dioses

Sobre los dioses: Los dioses en Nonagrama no dependen de sus seguidores, sin embargo se cree que de ellos proviene la habilidad para controlar la energía de algunas razas mortales.

Se cree que en un principio existió un dios, llamado Nonagram, quien por alguna razón desconocida se dividió en los nueve tipos de energía, despues de crear el universo. No se sabe si este dios dejo de existir o existe aún de alguna forma.

Cada raza tiene su propia versión de cómo fue creada. Estudiosos Ûaserduaen, creen que en el principio había una sola raza humanoide, y que de algun modo algunos grupos consiguieron el patronato de las deidades que hoy se conocen. Los sfaers creen más vien que ellos fueron creados directamente por Vesra. Los Raokek creen que ellos decienden directamente de su dios. Los Umbrae son muy reservados respecto a su diosa.

Dioses:

Vesra

Descripción: Vesra es la diosa del fuego y de la hospitalidad. Vesra es una diosa benevolente que ama a sus seguidores. Ella valora el respeto, la vitalidad, la familia, y la hospitalidad. Pero ella también tiene un lado agresivo y destructivo cuando se ve amenazada o ve amenazados a aquellos que protege. Entre los dioses una de las más involucradas en la vida de sus seguidores

Se le representa como una hermosa joven desnuda con cabellos de fuego con los brazos abiertos.

Tiene 3 hijos:

Relaciónes: Hace poco en guerra con Arrherion y Zarkkaenz

Aliados: Arrherion y Zarkkenz

Enemigos:

Historia:

Religión: El culto a Vesra consta de un pequeño grupo de sacerdotes y sacerdotizas vírgenes, quienes, se encargan de el cuidado de los templos y de oficiar las ceremonias importantes de la comunidad. Aessief está gobernada por los sumosacerdotes y sacerdotizas. En el templo principal hay una llama de la que cuidan los sacerdotes para que no se apague. El décimo día del tercer mes, hay un festival en el que todos los Sfaers preparan banquetes e invitan a otros a cenar y a dormir en sus hogares y en los templos.

Lilaguiith

Descripción:
Diosa
De sombra y el limbo
Exiliada en su plano
En raras escepciones se ha presentado en el plano material

Relaciónes: Otros dioses mantienen una relación de desconfianza hacia ella aunque algunas veces dependen de sus favores. Ella prefiere quedarse en su plano y quedarse en lo que parece ser un autoexilio.

Enemigos:

Historia:

Religión:

Organizaciones:

Arrherion


Descripción:
Dios
Del acido, y la fuerza


Relaciónes:
Hace poco en guerra con Vesra

Aliados Vesra y Zarkkenz

Enemigos:

Historia:

Religión:

Zarkkenz

Descripción:
Dios
Viento y secretos
Incentiva a sus seguidores a descubrir, investigar y estudiar el mundo.

Relaciónes:
Hace poco en guerra con Vesra

Aliados Vesra, Arrherion,

Enemigos: Dragones

Historia:

Religión:

Lugares




Aessief

General: Aessief es una nación Sfaers que se encuentra en las faldas del volcán del mismo nombre. Gosan de cierta prosperidad al haberse recuperado de las bajas en la última guerra. Sus habitantes se dedican a la agricultura y la ganadería en su mayoría. También hay grandes maestros artesanos sobretodo en el campo del metal y el cuero.

Historia: Hace unos 7500 años los Sfaers llegaron del norte luego que su nación original fuera destruída por un enorme cataclismo. Dicen que una sacerdotisa llamada XXXXX los guió a travez de el mar y peligrosas tierras hacia el volcán de Aessief.

Gobierno: Aessief está gobernada por los sumosacerdotes y sumosacerdotizas de Vesra.

Lugares relacionados:

Mclura Fez Rraduas

Ruinas de Emeissos

Personalidades:

Organizaciones:

El culto a Vesra.

Mclura Fez Rraduas


General: Creada a partir del fuerte donde se detubo la invación, ahora Mclura Fez Rraduas, se encuentra en un periodo de reforma, siendo habitada por Sfaers, Ûaerduen, Raokek, y la mayor cantidad de humanos sobrevivientes.

Historia: Hace unos años refugiados de las ciudades de Emeisso y Ayelief, escaparon y se establecieron en una planicie, los humanos no teniendo otro lugar a donde ir. En medio de la guerra Ûaserduaen y Raokek se establecieron ahi tomando el refugio como lugar perfecto de operaciones mientras la recién creada alianza se defendía de el ejercito de Lacielans que se hacercaba. Rápidamente y con ayuda de tecnología y magia de los aliados, lograron erigir una enorme muralla que sirvió para detener la invación. Poco despues de la misteriosa muerte de los lideres Lacielans, los aliados empezaron el contrataque que acabaría con la expulsión de los invasores.

Govierno: Ahora los lideres de las razas de la alianza estan discutiendo la nueva forma de govierno de la ciudad, por lo pronto han decidido ser una ciudad autónoma y crear un senado con 3 representantes de cada grupo mayoritario, mientras los lideres habitantes de la ciudad luchan entre sí por decidir la forma y el futuro de la nueva ciudad, los amenazan sus propios reinos natales y otros enemigos.

Lugares relacionados:

Ûaserduaen

Gruot Kingdaom

Personalidades
Organizaciones

Exallet

General
Hasta antes de la invación un pequeño condado humano ubicado al nor-este del continente en una pradera, ahora la ciudad ha sido tomada por sobrevivientes, refugiados, profugos, y demás. La pradera se ha convertido en una extención de tierra estéril y la ciudad barricada, sufre ataques de tribus de monstruos y otros enemigos.

Historia
El pequeño condado de Exallet fue uno de los primeros blancos de la invación, y la devastación de el ejercito Lacielan, ha cauzado efectos aun visibles en las tierras al rededor de la ciudad. Apenas un puñado de sobrevivientes escaparon para contar la historia de el Condado. Pero se sabe que los nuevos habitantes son por completo hostiles con cualquier visitante.

Govierno
Lugares relacionados
Personalidades
Organizaciones

Endur

Narrt Ûeindus

Ruinas de Ayelief

Ruinas de Emeisso

Ûaserduaen

Gruot Kingdaom

Piyouarteau

Bahia Driems

Resumen de la campaña

He oviado intencionalmente a los pj que ya no están. Y como acordé con renato en la historia cambiamos a su antiguo pj por el actual.

1540 mes 4 - Rembrant y clifort escapan de un ataque efectuado por desconocidos a la ciudad de Ayelieff. El ataque es perpetrado por un enorme ejercito, de guerreros con armaduras negras.

1540 mes 4 al 5 - Rembrant y clifort llegan a un bosque en su huida. Ahí un enorme ogro les pide alimento y dinero a cambio de dejarlos pasar por el bosque. Rembrant y clifort deciden que el mejor curso a tomar es atacarlo. Luego de ascesinar al ogro se introducen en el bosque, donde son asechados de noche por los lobos locales. Luego de un par de dias de viajar y de algunos altercados con los lobos, una delgada columna de humo les revela la ubicación de un publo en el bosque.

Deciden ir de noche para pasar desapercibidos. Al llegar al lugar se dan con la sorpresa de que es un pueblo de ogros, por tanto no se les ocurre mejor idea que matar a cuantos puedan mientras estos duermen de noche.Luego de matar y cometer pillage en la aldea de los ogros, siguen su camino.

1540 Mes 5 -Luego de un par de semanas, llegan al fin al otro lado del bosque, donde se encuentran con una caravana de sobrevivientes del publo de Emeisos de la gente del fuego conocida como Sfaers, el cual fue recientemente atacado por el mismo ejército que destruyó Ayelieff. Ahi conocen a Hossn Smirr quien los lleva con su caravana por un camino seguro hacia una meseta donde han acampado sobrevivientes de ambos poblados.

1540 Mes 7- Llegan sin problemas hasta el campamento, lideres de ambos grupos deciden elaborar un plan para contraatacar la invación. Rembrant y Clifort son escojidos junto con Aeliss y el capitán Garoun de Aelieff, para avisar a los Raokek y los Uaserduaen(gente de viento). Rembrant y Clifort deciden avisar primero a los Raokek(gente de acido), viajando hasta su cuidad subterranea por el camino del tunel abandonado pues era la via más rápida.

1540 Mes 8- Yoshi es enviado al plano material de nonagram, desde el mundo de las sombras. Al abrir el portal interdimensional una sombra se escapa antes que Yoshi.

Rembrant, Clifort, Aeliss y Garoun, acampan a pocos quilometros hacia adentro del tunel. Ahi son atacados por una sombra, a la cual vencen fácilmente. Luego llega hasta ellos Ascot enviado por los lideres de los sobrevivientes, con provisiones, noticias, y la orden de ayudar.

Al día siguiente Yoshi llega al plano material y conoce a Rembrant, Clifort, y los demás.

Durante la guardia, Yoshi ve dos criaturas que los espiaban, va a ver de que se trata. Los demas luego la siguen y descubren una población de kobolts de acido a quienes eliminan asesinándolos.

Tambien notan que la entrada del tunel principal esta cellada por un derrumbre por lo que mediante los tuneles kobolts llegan al otro lado.

Luego toman un tunel del lado opuesto en el tunel principal y se encuentran con una puerta custodiada por un guardián.

El guardian les impide el paso a menos que traigan una ofrenda. Sin embargo Rembrant logra que le den paso luego de un intrincado juego de palabras. Rembrant recorre por un salon de pequeñas plataformas de piedra en cuyo fondo había un lago de lava ardiente. Rembrant llega a la puerta de la antigua biblioteca del templo de Vesra, pero no hace mucho esfuerso en entrar puesto que otro guardián la custodiaba. Entonces entra a la camara del altar, donde una hermosa sacerdotiza de Vesra le da la bienvenida, y le dice que le responderá tres preguntas.

Yoshi usó su poder para caminar por el mundo de las sombras y pasó facilmente a través de la puerta.

Robert invitó a guardian de una botella de ron que traía con sigo, y luego de unos tragos el guardián lo dejó entrar también. Ascot aprovechó y rapidamente pasó sin permiso.

Luego de crusar por el salon de lava, y llegar, se encontraron con Rembrant, quien trataba de hacer el mejor uso posible de sus preguntas.

Tras averiguar que la diosa Vesra estaba dispuesta a ayudar, y una sarta de tonterías respuesta a otra sarta de tontas preguntas, la sacerdotiza les invitó alimento y bebida. Luego Clifort le pidió en lugar de información que encantara su espada, y Ascot encambio pidió algo que los pueda ayudar. La Sacerdotiza le dio a Ascot varias botellas con u líquido rojo diciendole que esto le iva a ayudar. Y luego de esperar una hora y de darse la vuelta tras el altar, la sacerdotiza le dio a Clifort su espada, ahora brillando con un color rojo y con el nombre de la diosa grabado en la hoja. Le dio instrución de orar a la diosa antes de usar su espada para poder usar el encantamiento que le había dado.

Luego cuando todos se quisiseron retirar, les habrío una puerta, que magicamente daba al tunel por donde entraron.

Luego de descansar y organizarce, siguieron su camino, y se encontraron con un puente, el cual cruzaron con ayuda de una soga. Al momento de cruzar Rembrant perdió el agarre y casi cae al fondo si no fuese por que Clifort en una heróica maniobra se ató la soga al pie y se tiro tras de él.

Al otro lado del puente yacian restos de una enorme batalla, y todos empezaron a buscar algo de utilidad. Sólo encontraron un par de armas semi inservibles. Rembrant cayó en cuenta de que todo este campo de batalla carecía de cadáveres y de objetos de importancia. Lo que le pareció bastante extraño.

Siguieron su camino y de pronto la pila de basura se erigió como un enorme monstruo de figura humanoide de unos 30 pies de alto. Luego de una ardua batalla lograron derrotarlo.

Un Hombre en armadura gótica se les presento como el teniente Nomere Angreax, el les preguntó qué hacian en esas tierras, y les dijo que esas tierras pertenecen al señor Jahpn Sha Shazá. Luego de exuchar sus razones, Nomere les dijo que Jahpn los ayudará con la condición que pasaran por su reino a modo de prueba.

La primera prueba fue un par de zombies que lanzaban ácido.

La segunda zombies que al ser atacados respondian.

La tercera 3 zombies lanza fuego y 3 lanza hielo.

La cuarta el acertijo de xxxxx

Entraron a la fortaleza de Jhapn. Con él llegaron al trato de que el les ayudaría si dejaban que les ponga un echizo por el cual si ellos hablaban sobre el o sus tierras él automáticamente se enteraría. Él los transportó mágicamente al mundo de las sombras y les dijo que sigan al cuervo blanco para encontrar el camino corto hacia la ciudad de los Raokek a travez del mundo de las sombras.